叶子枫所操控的绝代智谋诸葛亮没有安装移速符文,也没有购买增加30点的鞋子,所以在初期的时候,移速比较缓慢。
游戏时间进行到25秒时,叶子枫所操控的绝代智谋诸葛亮才到达中路,但是缓慢的步伐并没有停下来,而是直接冲着敌方中路防御塔而去。
瞬间而已,随着叶子枫操控的绝代智谋处在中路的最前行,直接就是照亮了敌方中路左右两方到BUFF处的视野。
同时直接就是冲着敌方中路刚出来的兵线就是释放出了具有高穿透,广范围的的一技能。
“东风破袭!”
“刷”的一声,闪烁着璀璨光芒的三颗法球瞬间就是从绝代智谋诸葛亮的手中飞梭了出去,直接就是穿透了敌方中路第一波兵线!
而这时己方的打野国士无双韩信也已经是在自家红野区开了起了红BUFF
,看着这一幕,叶子枫嘴角处直接就是带起了一抹弧度。
“呵呵,打完红BUFF,应该就要去打下面的飞鸟兽,然后野猪兽吧。”
这是叶子枫的低语,以及对己方打野国士无双韩信的打野方案判断,并不是要去指挥他怎么打!
而是要估算在清理完中路的第一波兵线后的时间,然后直接去拿掉己方全场第一个蓝BUFF来加快自己的发育进度,然后尽快在一分钟内就压死敌方中路,打乱对面中路的节奏。
这是叶子枫的中路作战计划,以己方打野经济来成全自己的发育,然后凯瑞全场。
国士无双韩信的发育如何,叶子枫根本就没有放在心上,对于这种喷骂的人不论在那里叶子枫都是没有好脸色的,更别说在王者峡谷里了。
你需要蓝buff的20%冷却以及快速的回蓝量来支撑你的打野发育?
那我更需要蓝buff20%1的冷却缩减以及快速回蓝量来支撑我的中路发育,以及对敌方中路的恐怖压制!
我只有在有蓝buff的时候,才能一人扛住敌方四人抱团中路抓,中路针对,甚至在防御塔的伤害支撑下完成反杀1
这就是叶子枫要心中要执意拿蓝的底气所在!
你拿蓝能带我躺?
不能?那么这个蓝从头到尾你都不要碰!
游戏时间进行到40秒,叶子枫所操控的绝代智谋诸葛亮凭借着被动迅速凝聚起的五枚法球迅速清理完第一波兵线,凭借这第一波兵线的经验,以及固定时间内所增加的两段经验,直接升级到2。
“咻”的一声,此刻,随着绝代智谋诸葛亮血条前的数字由1化为2,直接就是一道清灵声响起。
同时在屏幕里绝代智谋诸葛亮的一二技能斜上方都是出现了金色的加号,没有犹豫叶子枫至就是摁下了绝代智谋诸葛亮的二技能。
“时空穿梭!”
这是绝代智谋诸葛亮的主要位移技能,也是唯一的保命,追击技能,不论是用在那一方面都是极为顶尖的存在。
这也是绝代智谋诸葛亮为何能在上线正式服后能够迅速登顶法师一哥的一个重要原因。
特别是在残血逃生,追击敌方残血英雄时,这个技能的作用是体现的最为明显的。
而与此同时,己方打野国士无双韩信也是拿下了自家野区的的第一个红buff。
然后,也果然如叶子枫刚才所估测的打野方案一般,这个韩信直接就是带着红BUFF增加的35%灼烧属性去收取靠近下路防御塔的飞鸟兽。
“打完这个飞鸟兽至少需要6秒,赶路到野猪兽附近至少需要5秒,赶至上路野区至少7秒,18秒的时间足以让我拿下蓝BUFF和飞鸟兽的经验经济!”
此刻,叶子枫所操控的绝代智谋诸葛亮在己方野区开始清理蓝BUFF的瞬间,直接就是判断出了已方韩信清理野怪的时间。
从而确定了自己的清野收兵最佳方案,保证不漏掉任何一份经验,一份经济,让发育速度无限最大化。
这是叶子枫的中路无敌发育方案,也是能够迅速碾压敌方任何一路的绝佳发育方式。
不过这样的发育方案,只适合单排与队友吵架,亦或则队友各路崩溃的情况下使用。
要不然用起来就太过愧疚了,用别人的经验经济来成全自己的发育!
游戏时间进行到55秒,叶子枫操控的绝代智谋诸葛亮凭借着被动的高额法强法球 已经拿下蓝BUFF,以及飞鸟兽,
并且凭借着一技能[东风破袭]的范围性,二技能[时空穿梭]的两段位移法书伤害,以及瞬间凝聚起来的五枚璀璨光芒法球在眨眼间就是清理完了属于中路的第二波兵线!
而己方打野国士无双韩信到现在都没有清理完红BUFF野区的野猪兽,在等级上已经是被叶子枫所操控的绝代智谋诸葛亮碾压了一级半的经验。
现在叶子枫操控的绝代智谋诸葛亮已经打到了3级,并多出了半管经验,无限接近 4级。
但是国士无双韩信的经济经验增长速度就没有那么快了,到现在游戏时间已经逐渐接近1分钟了,等级也就2级出头!
经济上已经是被叶子枫所操控的绝代智谋诸葛亮拉开了600!
这个经济差是恐怖的,不仅仅只是己方国士无双韩信被在短短的一分钟内被拉开了这么可怕的经济差,就是敌方经济最高的打野青莲剑仙李白同样被拉开了400!
虽然在等级上还没有造成实质性的碾压,但是叶子枫在这一分钟的游戏时间里已经对敌方中路的叛逆呤游高渐离造成了非常致命的压制。
绝代智谋诸葛亮的五枚法球伤害并不是说着玩的,虽说每颗法球在同一时间内,连续打在一个英雄上伤害会逐渐递减,也不能击杀对方!
但是值得注意的是,一名法师四级前,特别是三级前,如果能够以自己的伤害将敌方中路压回血泉补状态那就是赚!
虽然没有击杀赚的多,但是通过伤害压制,将对面不断的打回家去补状态,就是成功的压制,也是变相的压制对方的发育时间!
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