之前是因为凌风基本上从来不担任奶妈这个任务,从来没有奶过人,所以忽略了这一点。
现在只要注意到了这一点,那么就不会再出现仇恨混乱的情况了。
然后事情就简单了,冰原狼虽然不是幽冥魔虎的对手,不过凌风偶而加一次血也是让冰原狼立于不败之地。
随着时间的推移,幽冥魔虎的血量也是慢慢的下降,即使到了30%血量属性大幅度提高,也是没有什么用。
如果这个幽冥魔虎面对是一群玩家,那么这么强的属性提升对于玩家来说绝对是致命的,可惜他面临的是冰原狼再加上凌风这个bug一样的复苏之阵。
幽冥魔虎最终也是不甘心的倒下了。
而凌风和秦兰在幽冥魔虎倒下之后经验值直接暴涨。
凌风直接从15级升到了23级,秦兰也升到了21级。
本身来说,像这种战斗玩家是得不到经验的,因为玩家的伤害对BOSS造成的太少,所以系统会判定玩家没有参与战斗。
但是有一种情况例外。
那就是玩家造成的伤害足够多,系统就会判定这是玩家和NPC协同击杀。
虽然凌风没有造成伤害,但是凌风的治疗也是被计算在协同击杀里面的。
凌风高额的治疗量,成功的让凌风分到了经验,而秦兰也顺便粘了点光。
本来凌风被神罚压下去的等级,一下子又回来了,而且等级还比之前高了。
既然等级已经到了23级,那么凌风也开始打算给自己弄一身紫装了。
之前不给自己弄装备是因为实在没有那个必要,一身10级的蓝装对自己来说根本增加不了多少的属性,开始一身20级的紫装可就不一样了。
说到装备,凌风走上前去看了看幽冥魔虎的尸体,果然掉落了装备和金币,这一下子也是发财了。
如果只是NPC单独击杀,那么最多也就是掉落任务物品,可是协同击杀的话就会掉落装备了。
这个仙级BOSS,掉落个金装那还不是很正常的嘛。
果不其然,仙级BOSS毕竟是仙级BOSS,果然给了三件金装,还有6件紫装,以及2个道具。
幽冥魔剑(金色品质)
攻击力+300 暴击概率+5% 破击概率+10% 命中概率+10%
装备技能:燃烧(被动):装备此武器时攻击概率使对方陷入燃烧效果,每秒损失1%最大生命值持续10秒,重复触发不叠加而是会刷新持续时间。(燃烧概率为,同等级敌人10%,对方每比自己高一级则燃烧概率下降1%,对方每比自己低一级则燃烧概率提高1%)
烈火斩:消耗1000蓝量对单体目标造成相当于250%物理攻击力的伤害。可以触发被动效果 冷却时间:80秒
狂暴:消耗1000蓝量开启攻击力提升30%防御力降低50%移动速度提升10%冷却时间:240秒
等级要求:25 职业要求:战士(包含所有战士的转职)
又是一把剑,可惜了,又是只能给烽火狼烟了。
而且更让凌风可惜的是,自从上一次游戏更新之后,BOSS掉落的装备不再是固定等级,而是会接近玩家当前等级。
不然掉落一个55级的金装和一个35级的金装,很明显不是一个价位。
即便到了55级的时候,获取金装的难度没有现在这么大,只要是大帮派都有击杀仙级BOSS的能力,但是即便如此金装还是相当稀有。
因为仙级BOSS没有那么多,而需要金装的人太多了。
而且25级的金装能用的时间和55级的金装也是完全没的比的。
到了50级3转之后,就正式进入了帮战模式。
先是建帮令,后面还有建城令。
不管是哪个都是大帮派们抢夺的目标。
到时候一定会坚持发生PK,练级速度会大大减慢,而本身来说50级之后的练级速度就比20级的要慢上不少。
所以55级的金装比25级的金装更值钱。
不过说到底,本来金装这种东西就是50级之后才会出现的玩意儿,现在这个阶段就可以获得金装才是不正常。
而3件金装中,另一件也是武器,不过是法杖。
幽冥魔杖(金色品质)
魔法攻击力+350 蓝量+1000
装备技能:幽冥之息:消耗500蓝量对单体目标造成相当于120%魔法攻击力的暗属性伤害,并概率使目标陷入虚弱状态,攻击力下降10%移动速度下降10%持续10秒,重复触发不叠加而是会刷新持续时间。(虚弱概率为,同等级敌人10%,对方每比自己高一级则虚弱概率下降1%,对方每比自己低一级则虚弱概率提高1%)冷却时间:60秒
火焰风暴:消耗1000蓝量对周围10米范围内的所有敌人造成60%魔法攻击力攻击力的火属性魔法伤害伤害,并有概率使目标陷入燃烧状态,每秒损失1%最大生命值持续10秒,重复触发不叠加而是会刷新持续时间。(燃烧概率为,同等级敌人10%,对方每比自己高一级则燃烧概率下降1%,对方每比自己低一级则燃烧概率提高1%)冷却时间:240秒。
幽冥风暴:消耗1000蓝量对周围15米范围内的所有敌人造成70%魔法攻击力攻击力的暗属性魔法伤害,并概率使目标陷入虚弱状态,攻击力下降10%移动速度下降10%持续10秒,重复触发不叠加而是会刷新持续时间。(虚弱概率为,同等级敌人10%,对方每比自己高一级则虚弱概率下降1%,对方每比自己低一级则虚弱概率提高1%)冷却时间:300秒
这章没有结束^.^,请点击下一页继续阅读!