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第203章神龙工作室

第203章神龙工作室

林雁对周晓龙的建议,其实并不是她自己提出来的。

这个建议的始作俑者是林雁的一位师兄。

“我是方磊!”周晓龙见到方磊的第一印象只有一个字——帅!

一米八九的个头,一头长发在脑后束了一个马尾,高挺的鼻梁后面有一双淡蓝色的眼睛。整个人给人的感觉就是一个艺术家。

方磊身上有四分之一的俄罗斯血统,他的外婆是前苏联的一位芭蕾舞演员,而他的外公则是华夏有名的油画家。他的母亲是学小提琴的,父亲是国内一个著名音乐团体的指挥。

可以说方磊是出身于艺术世家的,本身的外形条件如果考电影学院或音乐学院绝对属于男神级别的,可偏偏方磊就是一个计算机技术的技术宅。

方磊比林雁高一级,按照林雁的说法,他的成绩比她可优秀多了,可惜本科毕业的时候他没有选择继续读研究生而是和一帮朋友搞了一个游戏工作室。

神龙工作室的大名周晓龙作为一个曾经的游戏开发从业者又怎么可能没有听说过呢。如果从97年开始的第一款游戏《自由与荣耀》算起,神龙工作室绝对是华夏游戏开发团队的先驱者。

最初的神龙是由几个热爱游戏的大学生组建的,当时他们找到了宏恩在线的CEO程羽风,提供了一段简单的3D游戏视频。程羽风为他们提供了20万的研发资金用于该项目的研发,但由于几人都尚在学校,缺乏有效的管理经验,钱已经花完的时候,游戏还是没有太大的进展。

程羽风便将几人招进了宏恩,成立神龙工作室,作为宏恩旗下的一个独立工作室。最初的项目得以延续,最终成为国内单机里程碑之作——自由与荣耀。这款游戏1997年开始发行,后来又在韩国发行,是当时唯一一款3D即时战略类游戏。

“呵呵……终于见到邓教授说的惊才绝艳的小师弟了!”方磊坐下之后说的第一句话就让周晓龙有种汗颜的感觉。

在他的心目中神龙工作室的创始者之一,应该是华夏游戏开发者中的先驱一类的人物,以他的资历来说绝对只有膜拜的份,可没想到却被方磊如此评价,怎么能不让他有种受宠若惊的感觉呢。

“你们搞得那个CS反恐精英挺不错的,很好玩!我们几个现在没事也喜欢在办公室里玩的。”方磊看出了周晓龙的拘谨,随即又夸了一句,这让周晓龙更脸红了。

说到底他就是个抄袭者……

不过很快方磊就把话题转到了正题:“我之前去找林雁,看到她做的这个游戏对战平台,我觉得这种平台对于对战类的游戏来说绝对是一种非常好的运营模式。只是现在你们的游戏还太少了,可能一开始会显得可选择性比较小。而且要扩大影响也没那么容易。”

方磊对BBQ游戏对战平台的弱势的确是一针见血。现在这款平台最缺的就是游戏,而要靠林雁的工作室把游戏一个个做出来,时间上又显得有点慢了。

“那这个开放授权是什么意思呢?”其实,当周晓龙见到方磊之后,就已经猜到了林雁转述的开放授权大概是什么个意思了。但既然这建议是方磊提出来的,那他就索性装傻问问明白再说。

果然,方磊笑了笑说道:“把你这个平台开放给其他的游戏开发者,可以让他们利用你这个平台发布自己的作品……当然,收益方面应该是双方分成的。”

方磊提出来的这种运营模式,在未来并不罕见,特别是进入智能手机时代之后,“应用商店”这种模式就更为普遍了。只是在目前这种模式还仅仅只是在国外的一些大型公司,例如麦克索的WIN操作系统,还有IBM等硬件厂商都采用过这种开放授权的方式。

游戏平台这个运营模式本身就是一个创新,开放授权也是方磊在无意中发现了这个BBQ游戏对战平台之后想到的。

当然作为提出这个想法的人,方磊本身也有一些需求在里面。

“我们工作室的人,平时也喜欢做些休闲小游戏,因为商用价值不高,也仅仅只是放在网上供认下载,作为自由软件发布的。如果你们能开放授权的话,我们可以把这些作品放在这个游戏平台上发布,也能赚两个零花钱。”方磊说这话的时候很轻松,事实上对于这种业余的作品,神龙工作室也好,宏恩软件也好都不是很重视。

他之所以提出这个想法,实际上也是临时起意而已。周晓龙能够接受最好,如果不能接受对于他来说也没什么遗憾的。

“我们完全可以开放这个授权!”周晓龙几乎是不假思索的就给了方磊一个答复。

这倒是让他有些意外的又确认了一下:“你……没什么条件吗?”

“没有,无条件的开放,而且我承诺这样的开放授权,我们一分钱的分成都不要!”周晓龙的话更是让方磊非常意外了。

按照他的设想这种运营模式之下,平台的所有者至少也要制定一个分成的比例才算是合理的,没想到周晓龙竟然开口就是免费的无条件开放。

而且他接下来对林雁说的话更是让方磊确定周晓龙并没有在说反话或是开玩笑。

“林老师,我们回去马上研究一下,这个技术接口该怎么做……”周晓龙对林雁说的这个技术接口其实就是一个启动软件。

因为这个对战平台,本身就是一个游戏启动器,正式的游戏运行起来还是要有个安装过程的。当玩家通过游戏对战平台启动游戏,开始连接对战这部分就要靠游戏自身携带的对战联机程序实现了。

要开放这个对战平台,其实非常简单,只要做好一个技术接口,然后将这个接口模块提供给那些愿意接入平台的游戏开发者。只要他们将这个接口模块植入自己开发的游戏,软件和平台的对接就算完成了。

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